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2018年全球游戏市场收入或达1700亿美元数据分析

来源:长治新闻网   时间: 2019-03-06

  据海外分析公司Digi-Capital最新的报告显示,全球游戏业软硬件2018年收入可能在1650-1700亿美元之间,如果手游市场持续快速增长,那么全球游戏市场有望在2022年增至235亿美元左右,意味着游戏收入届时可以超过150国(现在的)GDP收入,其中游戏软件收入在五年内将占游戏市场总收入的四分之三左右。

  2018全球游戏收入或达到1700亿美元:手游占比超过35%

  2017-2022年游戏业收入增长趋势

  Digi-Capital最新的2018年Q1游戏报告详细披露了更多细节,该公司认为到2022年,手游、PC游戏硬件以及在线PC游戏在整体游戏市场收入的比例有望接近四分之三。如果手游收入增长继续打破分析师预期,那么2018年全球手游市场收入有望达到550-600亿美元,到2022年增至900-银川癫痫医院哪个好950亿美元。PC游戏硬件销售额预计在2018年达到300-350亿美元,如果增长稳定,可以到2022年增至400-450亿美元。PC在线游戏市场预计今年收入规模将达到200-250亿美元,到2022年增至250-300亿美元之间。

  2017-2022不同游戏市场增长趋势

  虽然已经连续多年持续下滑,但按照目前的发展趋势,主机游戏到2022年仍将占据游戏市场重要的地位,未来五年内其余几个可能出现数十亿美元增减的领域包括,稳定增长的(数字)主机游戏、高速增长的AR游戏(起点较低)、稳定增长的(在线)主机游戏、稳定增长的游戏广告收入、低速增长的PC游戏(数字版收入)、稳定增长的VR硬件(起点较低)、持续降低的市场、强势增长(但规模不大)的电竞以及持续缩水的PC(实体)游戏收入。

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  2017-2022年世界各国游戏软硬件收入增长趋势

  从平台方面来说,到2022年,手游带来的收入可占据整个游戏行业收入增长的40%,PC游戏(软硬件)收入占三分之一。主机游戏(软硬件收入)仍然是巨大的市场,但五年之后其在游戏市场的份额可能不足六分之一。VR游戏和AR游戏都将出现较大的增长,但与三大主流游戏平台无法相提并论。网页游戏已经走向了下滑区间,电竞虽然热度很足,而且是很好的营销手段,但收入规模仍不到游戏业整体收入的1%。

  美国、中国和日韩居主导地位

  2017-2022年各国家/地区游戏收入与份额增长趋势

  中美日韩四国加起来可以占据五年后全球游戏市场收入的三分之二,但从Digi-Capital统计的50款游戏数据来看,亚洲地区的市场份额仍将大于北美和欧洲之和。不同地区的石家庄癫痫病医院哪家最强游戏市场收入增长趋势也不相同,从区域来看,亚洲的收入规模和增长速度是带动全球游戏业收入增长的主要动力。该有些高速增长的市场目前并没有进入前十,比如东欧、拉丁美洲和中东非国家虽然市场规模很小,但增长幅度却很高。

  不同游戏领域的投资交易规模变化趋势

  由于游戏市场的规模庞大、增速较快,所以游戏业投融资也已经呈现连续两年增长,2017年全球游戏业初创公司获得的投资和并购额超过20亿美元,金额最大的投资并购案例主要集中在核心技术、受素有以及AR/VR游戏领域。电竞也非常受资本市场灌注,但在投资规模方面仍然不算特别高。

  最近8年游戏市场投资并购/IPO规模变化趋势

  作为对比,游戏并购交易和2015年相比出现了 下滑,主要是因为2017年缺少比较大手癫痫病医院治疗哪家好呢笔的投资并购案例。为了平衡这种关系,游戏IPO市场出现了快速增长,比如Netmarble、Garena和Rovio三家公司的上市。总的来说,整体游戏市场资金退出(投融资和IPO)在金额方面都不高,但比一年之前规模更大。

  游戏市场已经成为了大公司主导的成熟市场,但独立开发者们仍有比较大的生存空间,在未来几年里,我们或许会看到多个初创游戏公司逐渐壮大。

  

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责任编辑:黑色幽默

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