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数据解读《征途2X》如何让老IP端游焕发新生游戏观察

来源:长治新闻网   时间: 2018-09-07

导读:仅《征途2X》的两个公测新服,就吸引了3万多名真实玩家,,上线后两周内的营收,相比其他版本的同期数据已经实现了翻倍。

  游戏观察1月4日消息,中国音数协游戏工委在去年12月20日发布的《2017年中国游戏产业报告》的相关数据显示,当年国内游戏产业整体收入2036.1亿元,其中手游收入占比继续提高,达57%,依然保持着超过300亿的增长势头。

  但现实状况往往要比几个统计数字复杂得多。一方面,我们看到了MOBA类手游和二次元题材手游的火爆,大小厂商争先恐后纷纷入局;另一方面,一款在直播平台和社交网络迅速走红的射击类端游备受瞩目,引来众多手游争相效仿。可以说,过去的2017依然是端游和手游激烈对拼的一年。

  就是在这剑拔弩张的气氛下,《征途2X》上线了。提起征途,许多读者都不会陌如何才能更快的治好癫痫生。这款在十二年前上线的国战端游,也曾是早期那批网游玩家口中的热议话题。这款延续十余年的经典IP端游在2017年推出全新续作,依然吸引到大批老玩家回归端游,成为大环境下的一种“奇特现象”,而背后的原因更值得我们思考。

  【端游和玩家的平衡点在哪里?】

  2017年底,一篇题为《到底是我在玩游戏 还是游戏在玩我》的评论文章被多家主流媒体转载,矛头直指游戏厂商。这篇文章引用多方数据,指出在网络游戏用户群体日益扩大、用户游戏时长大幅增长的当下,游戏厂商正通过付费、活跃度等途径“绑架”用户。文章表达了对于这种现象的关注和忧虑,作者在文末写道,“游戏运营商,要立足公众,切不可因为一味追求利益,诱导大众沉迷网游,希望可以将游戏回归本质,不忘初心。”

  这篇略显激进的癫痫病常见的症状是什么文章实际上反应了一个早已存在的现象:长期以来,许多端游将玩家与在线时长捆绑在一起。随着吸引玩家眼球的各类移动智能设备逐渐普及,耗时较长的端游对玩家的吸引力必然进一步下降,用户流失是迟早的事情。

  游戏需要营运,玩家需要纯粹的乐趣,两者之间的平衡点其实就在于游戏时长的主动权上。如果玩家可以主动分配自己的游戏时间,既能解决游戏内的各种任务,又不影响自己的日常生活,那么端游也就不会被玩家束之高阁。

  【双端结合赢得主动 数据分析如何解放玩家】

  《征途2X》制作人赵剑枫称,《征途2X》所有的游戏设置,都是为了“减轻玩家负担,帮助玩家释放压力找寻到生活乐趣。”新版本中,他首次尝试引入双端结合的游戏模式,向玩家让渡游戏时间的分配权——玩家可以在游戏的手机助手上完成“运镖”、“挖矿”等日常任务,期间无需打开电脑端;真正登陆端游时,玩家可以尽梧州最大的癫痫病医院有几家情体验PVP与副本等真正体验游戏乐趣的地方。

  据了解,仅《征途2X》的两个公测新服,就有近九成的玩家下载了游戏的手机助手;70%的玩家自创建角色后,一直通过手机助手完成日常任务。给玩家减负的背后,催生的是玩家对于社交、国战等核心玩法的追求,玩家的高度活跃和老用户大量回归也就不足为奇了。

  仅公测的两组新服,就吸引了3万多名真实玩家,公测当日首场国战,其一个国家的击杀数量就达到了几万次,上线后两周内的营收,相比其他版本的同期数据已经实现了翻倍,而收入的提升实则是依靠大量老用户的回归产生的效应。

  全新职业、社交升级、国战升级,核心玩法的变革给游戏中的重头戏“国战”带来了更多变数,进而也带动了游戏的营收。笔者在贴吧羊角风治疗方法有哪些、玩家群等社区随机采访了一些征途老玩家,在他们看来,《征途2X》所进行的版本迭代和创新,犹如蝴蝶效应一般,迅速在老玩家群体中引发强烈关注,让很多老玩家找到了最初玩游戏的激情感觉。据悉,《征途2X》又将在1月5日开放“激情三区”,可以想见其激烈火爆程度,一定相比前两个区有过之而不及。

  进入新的一年,手机游戏的迅猛势头未见放缓,而端游的局面也正在逐渐打开,差异化竞争依然是所有端游必须面对的问题。扬长避短,为我所用。在这一点上,《征途2X》已经在看似牢不可破的壁垒上找到了突破口:下放时间支配权换取更多玩家对于端游的认同感和归属感,让端游与玩家回归良性互动,或许就是端游市场的下一个奇点。

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